Pygame. Inleiding tot Python op games. Natuurlijk, de antwoorden op het praktische werk
De cursus "pygame. Introduction to Python op games," introduceert de basisfuncties van het spel programmering en basic pygame bibliotheek.
De vereiste pre-minimum voor de succesvolle uitvoering van het verloop - kennis van de structuur (voorwaarden, lussen, functies) en object-georiënteerd programmeren in Python. Voorkeur tenminste een oppervlakkige vertrouwdheid met het programmeren van toeingen met een grafische gebruikersinterface.
Deze cursus richt zich op de studie van de fundamentele functies en klassen pygame bibliotheek, in plaats van de ontwikkeling van de finalewedstrijden. De belangrijkste doelstellingen van de cursus - om kennis te maken met de eigenaardigheden van het programmeren van games te krijgen en leren om de code die pygame gebruikt te begrijpen. Vervolgens zal het uit elkaar te halen en te begrijpen lange voorbeelden geschreven in Python en pygame games, die velen op het internet zijn.
De cursus omvat niet een volledige beschrijving van de bibliotheek, is de documentatie niet dupliceren. In plaats daarvan, stap voor stap, van eenvoudige tot complexe beschouwd doel en werking van de hoofdcomponenten van pygame bibliotheek in de bijlage bij de ontwikkeling van verschillende onderdelen van het computerspel.
De cursus bestaat uit elf klassen, waarvan 10 praktisch werk. De eerste les, de lezing geeft een overzicht van de ontwikkeling van games en pygame.
met uitzondering van de lessen Deze bijlage bevat voorbeelden van praktisch werk oplossingen. Lessen onbeantwoord zijn vrij beschikbaar op https://younglinux.info/pygame